安忆船舶网

绘画与绘图的区别?

安忆船舶网 0

一、绘画与绘图的区别?

绘画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术。绘图就是画图,现在多有电脑在绘图工作,有工程绘图,设计绘图,平面绘图,三维绘图等。在日常生产中应用广泛。我自己对这2个词的区分是:绘画是一种对事物的描述,有一定的个人感情想法在里面,可以夸张地去表现。而绘图,属于用尺子或者电脑软件等工具做图,而且做出的图纸都是对场景、物品等的结构或者尺寸来描述的,更多是用于指导一些人接下来的具体活动。

但如果是制图那就有区别了,制图一般用作于机械或工程或者制造业用,绘图和绘画一般是说画图,艺术画,绘画作品,艺术品一类的。

二、游戏本与绘图本的区别?

1、配置差别

(1)游戏本的配置较高,能同时满足办公和游戏需求。

(2)绘图本的配置较低,主要用于商务办公和设计,不适合玩游戏。

2、屏幕分辨率差别

(1)游戏本的分辨率不一定要求多高,能满足客户分辨游戏色彩和一般笔记本分辨率场差无几即可。

(2)但是绘图本要求分辨率不能太低,绘图毕竟需要色彩设计,一些设计绘图累软件对显卡要求较高,要具备美观好看等一些素材方面资源。

3、其它差别

(1)绘图本的散热一般,但相对较轻薄,便于携带,续航可以做到很久。

(2)游戏本的散热要求较高。

三、excel与r语言绘图区别?

Excel和R语言都是常用的数据分析和可视化工具,但在绘图方面有一些区别:

1. 功能和灵活性:Excel提供了基本的绘图功能,如柱状图、折线图等,适合简单的数据可视化需求。R语言则提供了更丰富的绘图功能和更高的灵活性,可以绘制各种类型的图表,包括散点图、箱线图、热力图等,并支持高级定制和细节调整。

2. 交互性和动态性:Excel的图表通常是静态的,无法进行交互操作或动态更新。而R语言可以通过各种包(如ggplot2、plotly等)实现交互式和动态的图表,使用户可以自由探索数据并进行交互操作。

3. 数据处理和分析:Excel在数据处理和分析方面相对较为简单,主要通过公式和函数实现。R语言则具有强大的数据处理和分析能力,可以进行复杂的数据预处理、统计分析和建模,并将结果直接可视化。

4. 自动化和批量处理:R语言在批量处理和自动化方面更加便捷,可以通过编写脚本实现自动化的数据导入、分析和绘图操作。Excel则更适合进行手动操作和单个文件的处理。

5. 学习曲线和成本:Excel相对容易上手,使用简单,对于初学者和非专业人士来说更友好。R语言对编程和统计知识有一定要求,学习曲线相对陡峭,但一旦掌握,可以更高效地进行数据分析和可视化。

根据具体需求和技术水平,选择合适的工具进行数据可视化是很重要的。对于简单的图表需求,Excel可能足够;而对于更复杂和高级的可视化需求,R语言提供了更多的选择和灵活性。

四、船舶设计航速与服务航速的关系?

  民用船舶在一般海况下经常保持的航速。服务航速是指在主机为持久功率下(约为额定功率的85%~90%),并考虑一般海况下的风浪、潮流或水流流速以及船舶污底等因素的影响后(即考虑了各种功率储备后)船舶所具有的航速。这一航速是常年用于营运的航速,因而是衡量船舶技术经济性能的重要指标之一。在船舶设计中确定主机功率和螺旋桨要素时,常以服务航速作为主要设计基准。

  服务航速是运输船舶在正常条件下经常保持使用的航速。服务航速用于船舶常年航行,是主要的航速。所以,在船舶设计中确定主机功率或螺旋桨要素时,有时以服务航速为依据。服务航速由于风浪和船舶污底的影响而增加阻力,故船舶实际航行的服务航速总是低于新建出厂时的试航航速。

五、excel绘图和r语言绘图的区别?

区别是excel只需用对话框选择指令即可不需要编程,而r语言需要编辑程序代码。

六、CAD绘图和利用图板绘图的区别?

在于使用的工具和方式不同。1. CAD绘图是利用计算机辅助设计软件,通过鼠标、键盘等输入设备对图形进行绘制,可以使用各种绘图工具和功能进行绘图。2. 而利用图板绘图则是通过物理设备直接在平板上进行绘制,需要使用特殊的描绘设备,比如触控笔等。通常情况下需要一位艺术家或者设计者拥有较为高超的绘画技巧才能获得优秀的绘画效果。在实际应用中,CAD绘图主要用于工业设计、建筑设计等需要进行精确尺寸、高效率的绘图领域;而利用图板绘图主要用于创意设计、美术创作等方面,强调手绘作品的艺术感和创意性。

七、计算机绘图与CAD工程制图的区别?

计算机制图包括CAD制图,例如visio,powerpoint等就是计算机绘图而非CAD绘图;CAD是计算机辅助设计的意思,功能更加强大也更加专业化并且有专门的CAD软件,例如著名的AUTOCAD等等希望能帮到你!哈哈

八、惠普T920绘图仪与T930绘图仪区别?

一是型号款式不同。

惠普T920与T930绘图仪的型号款式不一样。

二是内存不同。

T920的内存小于T930;而T930的内存是4G。

三是性能质量不同。

T920是T930基础版,性能质量较T930次;而T930的性能质量好。

四是价格不同。

T920价格便宜;而T930价格贵。

九、手绘图与CAD绘图相比各有什么特点?

手绘图与CAD绘图相比各有的特点:

手绘的图是有"笔迹"的。它的线条,它的标注,都带有它主人的印记,特别是文字,虽然采用仿宋体,虽然尽量隐藏个人特点。

CAD绘图快,准确,易操作,修改方便CAD,ComputerAidedDesign的缩写,意思为计算机辅助设计。

十、绘图显卡档次区别?

首先看型号比如nvdia7600就比7300好

一般来说数字大的好

ATI X系列的就比9550之类的好

还有就是字母

NVDIA有GTX,GTS,GT,GS,LE,XT其中XT除6800一款是同系列最高端的其余都是低端大致按这个次序从好到差

ATI的有XTX,XT,PRO,GT,SE等

还有就是看参数

首先看显存

把显卡的GPU(显示核心)比作生产车间,显存就是搬运工

所以搬运效率的高低直接影响到显卡性能,但是当GPU处理能力有限时过多的显存只是闲置

显卡带宽就是衡量单位时间内传输数据的多少

显卡带宽=位宽X显存

所以位宽也是一项标准

一般在128bit到256bit之间少数高端达到512bit

其次就是显存速度

显存的工作频率取决于它

一般是1.2~2.0ns之间越低越好

显存频率=2000÷显存速度

超过2.5的就别买

还有就是核心频率600左右是比较正常的

是衡量GPU工作速度的参数

还有渲染管线

就是流水线将CPU处理的数据转化成图像

分为3部分

1.顶点渲染单元

我们知道3个点构成一个三角形一个三角形构成一个平面

显卡的3D处绘图就和这差不多

顶点渲染就是用来绘制顶点的

2.象素渲染单元

用来给绘好的图着色

3.不记得叫什么的了

用来将处理好的数据送到显示器

渲染管线的数量也影响到了GPU的处理性能

还有就是架构

所谓架构就是顶点渲染单元与象素渲染单元的比值

因为顶点绘制比着色要轻松很多所以很容易造成顶点渲染单元闲置而象素渲染单元过于负担

所以厂商就对流水线进行了改进用1个顶点渲染单元搭配多个象素渲染单元比如1:3架构的就比1:1架构的好

在架构相同的情况下一般是渲染管线越多越好

还有GEFORCE8系列的&AMD R600系列的就不再用渲染管线了

转而使用流处理器具体我就不清楚了

一般也是越多越好

最后就是ATI(现AMD)&nvdia之间的选择

nvdia 善于处理多对象的图像

(例如最高指挥官)

而ATI则善于处理高光影效果及绚丽的场面(例如上古卷轴&命令与征服等)

总而言之

显卡的选择还是要看你自己的需求来选购