安忆船舶网

钓鱼的一些代名词?

安忆船舶网 0

一、钓鱼的一些代名词?

垂钓者雅号称为什么垂钓者的雅号有:水情观察家,水面工作者,姜太公弟子~~美渔,姜太公现代称钓友,古称垂钓翁、钓寒江、垂银勾、钓文王。还记得孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪吧。钓鱼的别称:垂钓,垂竿,垂饵。

二、游戏王的一些名词?

好的,以下是一些游戏王中常见的名词:

1. 怪兽(Monster):游戏王中的一种卡片类型,用于进行战斗和攻击。

2. 魔法/陷阱卡(Spell/Trap Card):游戏王中的一种卡片类型,用于发动各种魔法或陷阱效果,如控制、破坏等。

3. 生命值(Life Points):游戏王中表示玩家生命值的单位,通常为2000点。

4. 攻击力(Attack):游戏王中表示怪兽攻击力的单位,通常为0或正整数。

5. 防御力(Defense):游戏王中表示怪兽防御力的单位,通常为0或正整数。

6. 召唤(Summon):游戏王中指将怪兽或融合怪兽从卡组、手牌或额外卡组放到场上的行为。

7. 融合(Fusion):游戏王中一种召唤方式,将两个或更多不同等级的怪兽融合成更高级别的怪兽。

8. 仪式(Ritual):游戏王中一种召唤方式,通过特殊的仪式魔法卡和仪式怪兽卡进行,将仪式怪兽从卡组加入手牌或直接召唤到场上。

9. 效果(Effect):游戏王中指卡片或场上发生的一系列事件或效果,通常是为了改变游戏规则或卡片能力。

10. 连锁(Chain):游戏王中指在对手的回合中,由于对手使用卡片或效果而引发的一连串反应。

希望这些能够帮助您更好地理解游戏王。

三、一些伤心的数学名词?

1.数学里有一句虐心的话:无限接近永不相交

2.数学里有一句心酸的话:双曲线和渐近线虽然在同一平面但是慢慢长路无交点

3.数学里有一句话:相交以后是永远背道而驰

4.数学里有个最绝望的词:无解

5.数学里还有个孤独的词:叫做假设存在

6.数学里有个霸道的词:有且仅有

7.三角形是最稳定的,三人的友谊却吹弹可破

8.数学里最包含终生的句子:一步错 步步错

四、学船舶设计的问题?

总布置和基本结构图是要按照规范画,需要经验。船舶设计,要学习的东西很多,看你是学习哪个方面的,要是型线设计,基本上不用学习力学,但是学习结构,就必须学习结构力学,材料力学,这些一般都用在强度稳性计算分析上,可能你接触的不是很多。建议你把规范看一看。

五、如何简单的解释一些名词?

前言

首先,声明一下,这里的分贝指的是声学领域的分贝。

声学是一门科学,是一门技术,也是一门艺术[1]。

声学就是研究声波的产生、传播、接收及其效应的科学。

描述声波的两个重要特征参数是频率振幅


声波的振幅——“音量”

本文主要聊第二个基本参数:振幅。声波的振幅,用于表征声传播过程中介质扰动的强度。振幅可以是质点振动的位移、质点振动速度或其它相关物理量。在声学研究领域里,一般用声压来表示。

那声压又是什么?是声波产生的压强吗?

声压是指在平均压力水平(空气中就是大气压)的基础上随时间变化的这部分压力,是一个相对值。以空气介质为例,静止时的压强称为静压强P0,若存在某个声源辐射的声波使得周围空气形成周期性疏密相间的状态,空间上某一点处的压强变为P,则由于声波扰动产生的压强增量就称之为声压

毋庸置疑,声压的大小反映了声波的强度,其单位是帕斯卡(Pa),1 Pa = 1 N/m^2。声学研究的压力变化范围大概是从10^-5 Pa到10^6 Pa。不过在声学领域一般不用帕斯卡来表述声波强度,而是用分贝(dB)

“分贝”这个词大家可能已经非常熟悉,例如,有些城市会实时监测环境噪声并在马路边上竖立牌子告诉居民这个地方的噪声是多少分贝。现在的智能手机应用市场也有很多款APP可用于测量环境噪声的分贝值,例如,笔者用噪声分贝仪于夜间11点在自己卧室测量的环境噪声分贝值,↓↓↓

笔者所在卧室夜间11点的噪声分贝值

这个测量值表明笔者所处的这个环境在这个时间点是比较适合休息的!可是笔者却还在“奋笔疾书”写科普文……

多数人可能只知道分贝是用来度量声音强度的参数,即分贝值大代表声音或噪声大,环境吵闹分贝值小代表声音或噪声小,环境安静,而不理解分贝值所表示的真实物理意义是什么,这样只能帮助人们定性地了解声音强度。

“知其然,而不知其所以然”。作为一个对世界充满好奇心的人类,岂能善罢甘休?


分贝是怎么来的

分贝代表的是人类对声音的主观反映,这种主观反映可从韦伯定律说起。韦伯(E. H. Weber)是德国著名的生理学家和心理学家,他通过对重量差别感觉的研究发现:感觉的差别阈限随原来刺激量的变化而变化,而不是随刺激强度大小而变化,且表现为一定的规律性,即刺激的增量(ΔI)与原来刺激值(I)的比值是一个常数(K),可用公式表达为:

式中,K称为韦伯常数。

韦伯定律表明,人的感觉强弱与原有的背景相关

举个简单的例子[1],比如说人类手臂对重量的感觉,当手里什么都没有的时候,放一个粉笔头上去,就能很容易感觉到粉笔头的存在(重量);但是,如果先在手上放上一块砖头,再缓缓地把粉笔头放上去,这时候就很难感觉到粉笔头的存在了。造成这种现象的原因就是有个砖头的重量作为原来的刺激值,属于比较强的感觉,而刺激的增量——粉笔头的重量相对较弱,因此增加粉笔头造成的重量差别感觉非常细微。

人类对声音的感觉也可以用韦伯定律来解释。例如,在安静的自习室图书馆里,一个人翻书的声音可能整个自习室里的人都能听见,而换个场景,比如说菜市场,这时候再有人翻书可能连他自己都听不见了。造成这种现象的原因正是自习室和菜市场的背景噪声值不一样。翻书发出的声音本来就不大,只不过在自习室这种安静的空间里,人们就能听见非常微弱的声音;而在菜市场,周围环境本来就人声嘈杂,要让对方听见你说的话一般都得抬高音量,更别说是听见他人或自己翻书的声音[2]。

言归正传,那声音的分贝是怎么计算出来的? 首先,需要先声明一下,分贝表示的是声压级(Sound Pressure Level,SPL),是用实测声压(SP)和参考声压(SP0)计算得到的一个参数,计算公式如下:

注意,这里的实测声压是声波扰动产生的压强增量,是个变化量;而参考声压是指某个特定环境中的静压强,可理解为相对于真空环境的压强增量。至于这里为什么要乘以20,读者可以自己思考一下。

在空气中,参考声压一般取为2*10^-5 Pa,这个数值是正常人耳对1 kHz的声音刚刚能觉察其存在的声压值,即1 kHz声音的可听阈声压。在水中,参考声压一般取10^-6 Pa,即1 μPa。

复习一下:分贝是两个声压比值的对数形式

Q1:为什么要用分贝表征声音强度呢?

A:符合人类对声音的感觉。

Q2:计算分贝的时候为什么要取对数呢?

A:简便。

人类能听见的最小声音就是上面提到的空气中的参考声压(20μPa),能听见的最大声音是1000Pa左右[3],也就是最小声音的五千万倍,跨越了近八个数量级!想象一下,如果我们不用分贝来表示声音强弱,仅用上面提到的韦伯常数,把声音强弱变成赤裸裸的数字,描述起来是不是有点不方便?


声音能有多大?

用分贝的概念表述声波强度时,所研究的声波强度范围大概是从0分贝到194分贝。下图给出了若干个具有代表性特征的分贝值及其相应的环境与对人类的影响。

空气中的声波强度及其对应的环境和对人类的影响[4]

这里指的是在空气中的分贝值,对应的最大值为194分贝,在其它介质中,如海水,声波的强度范围就可以超过这个量值。但需要注意的是,与空气一样,水介质所能维持的声波强度也是有物理限制的,如果试图产生超过此限量的声能级,结果会使压力波产生接近真空的小穴槽,并使声波传播断开,此时能量变成热和噪声损耗掉,这便是声空化现象


后记

写了几篇与自己从事专业相关的“科普文”之后,我差点忘了自己开始写这个公众号的初衷是“漫谈生活中的声学现象,传播与声学相关的知识,探索奇妙的声世界”。

最后,分享一下2020国际声学年推广短片中[5]比较触动我的几句话:

声音永远在时间中穿梭,

在所有维度的空间移动,

世界是由声音和文字产生的,

科学让我们能够谈论大爆炸的起点,

能听见宇宙最原始的声音,

而思考,让我们能听见内心深处的声音,

科研和科普工作一个共同的内驱动力是我们能为人类做出贡献,至少是可以为一部分人类做出贡献…

最后的最后,简单解答一下上面分贝的计算公式为什么要乘以20吧,分贝其实是十分之一贝尔(Bell)的意思,20得先拆解为10*2,其中10与分贝的“分”有关,是十分之一的意思;2则是从对数式里出来的,与振幅和功率的定义有关。


参考文献:

[1]. 田静. 声学是一门科学——声学: 科学、技术与艺术之一[J]. 物理通报,2006(06):5-9.

[2]. 海底地层剖面探测技术[M]. 厦门大学出版社. 2020. P5-9. [3]. Vorländer, M. (2020). Fundamentals of Acoustics. In: Auralization. RWTHedition. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-51202-6_1

[4]. Tim Urban. Everything You Should Know About Sound. Wait But Why. https://waitbutwhy.com/2016/03/sound.html

[5]. 一场穿越160年的声音之旅:2020国际声学年推广短片. https://mp.weixin.qq.com/s/aiq6ttIfRDUmqTREf70ruw

六、encourage的一些用法(名词、动词等)?

encourage,及物动词意思:鼓励,激励;劝告;激发,促进

1.encourage通常接名词、代词或“名词所有格〔物主代词〕+动名词”作宾语;;也可接以动词不定式充当补足语的复合宾语,此时动词不定式可能指未来的动作,也可指正在进行的动作;还可接介词in引起的短语,表示鼓励某人目前正在做的某种事情。encourage可用于被动结构。

2.encourage的主语一般是人,偶尔也可以物作主语,这时的意思是“有助于”。

3.encourage的宾语一般也是人,如接非人称宾语,则意为鼓励某人做、干、形成、使用等,可以理解为鼓励人去行动的省略形式。

扩展资料:相似短语

①encourage attention 吸引 注意

②encourage mergers 鼓励兼并

③encourage more immediate consumption 鼓励增加即期消费

④encourage native products 提倡国货

⑤encourage to cough and deep breathe 鼓励咳嗽和深呼吸

⑥encourage sb to do sth 鼓励(某人)去做(某事)

⑦to encourage the formation of community run agencies as a part of the multi level employment service network 推动就业服务向社区延伸,形成多层次的就业服务网络

七、关于社区的一些名词解释?

1968年出版的《国际社会科学百科全书》认为,“社区”是指建立与空间或地域之上的社会组织,其次是指在心理凝聚力或共同情感下结合于这种组织中的人们。1987年版的《新社会学辞典》指出,“社区一词是指称人们的集体,这些人占有一个地理区域,共同从事经济活动和政治活动,基本上形成一个具有某些共同价值标准和相互从属的感情的自治的社会单位。”

八、修剪榕树的一些专业名词?

修剪榕树可以嫁接,仟插,打尖,砍枝等

九、一些高深难懂的哲学名词?

列举10个这些名词,你有几个是懂的?

1 辩证法(dialectic)

一种被黑格尔和马克思大加使用的哲学方法,在辩证法中,矛盾之间互相对抗以达到真理。辩证法的起源可以在古希腊哲学中找到。

2 白板(tabula rasa)

洛克哲学中的术语。洛克认为心灵就像一块白板,从而与天赋观念存在的学说相对立。换句话说,心灵在人刚出生时是“空白的”,我们所知道的任何东西都必须通过经验“印上去”。

3 超人(ubermensch,Superman)

尼采著作中的一个概念,指一个有可能在未来取代我们的卓越的人。

4 超验的(transcendent)

独立的。在宗教哲学中,超验的上帝与他所创造的宇宙是相分离的和迥然不同的。这与内在的上帝概念相反,比如在泛神论中,上帝是等同于他的造物的,或可举一个不同的例子,在某种形式的人本主义那里,上帝是与人类相等同的(黑格尔主张这种观点)。

5 沉思 [contemplation]

按照亚里士多德(和其他哲学家)的说法,这是最幸福的生活,即是思想和哲学的生活。

6 存在的世界(world of Being)

柏拉图形而上学中的术语,指理想中的“形式”的世界,这个世界是没有变化的,我们只能通过理性和思想来认识这个世界。

7 单子(monad)

莱布尼茨用来指一切不变事物的最终组成部分的非物质实体,上帝是唯一一个不是被创造的单子,他作为自我封闭的(“无窗的”)的先定实体创造了所有其他单子。

8 狄奥尼索斯式的(尼采)[Dionysian(Nietzsche)]

艺术、精力和意志中的非理性原则。

9 公意(卢梭)[general will(Rousseau)]

一个民族集体的愿望和决定。

10 信仰的飞跃(leap of faith)

克尔凯·郭尔的用语。他认为一个人不可能证明他所信仰的东西。

十、关于法语一些名词的阴阳性?

journaliste,secrétaire 还有styliste 这种算阴阳同型,也就是不分阴阳性,女的前面加个une 就可以médecin、professeur这种只有阳性 表示女的也只能说un médecin、un professeur或者加个femme 区分,变成une femme médecin、une femme professeur这样的词还有ingenieur pilote