安忆船舶网

红色警戒2苏联通关攻略?

安忆船舶网 0

一、红色警戒2苏联通关攻略?

红色警戒2尤里的复仇苏军任务全攻略:

    摧毁盟军海军和巨炮的同时,在右下角用巨型乌贼强制攻击海蝎卡住无畏级战舰。精英战斗兵进防空履带车和犀牛坦克从房子中间走,尽量避开巡逻的盟军部队,摧毁时间机器四周的机枪碉堡。

无畏级战舰摧毁巨炮之后去右下角,其余海军消灭盟军海军,用巨型乌贼强制攻击海蝎卡住无畏级战舰的撤退路线。部队登陆之后,警犬消灭巡逻的美国大兵并吸引灰熊坦克的火力,精英战斗兵进防空履带车和犀牛坦克从房子中间走。

二、红色警戒2苏联增加间谍补丁

红色警戒2苏联增加间谍补丁

介绍

《红色警戒2》是一款经典的即时战略游戏,自发布以来一直受到玩家们的喜爱。苏联作为其中一个主要阵营,在游戏中扮演着重要角色。近期,游戏社区发布了针对苏联阵营的增加间谍补丁,为玩家带来全新的游戏体验。

补丁内容

该补丁主要针对苏联阵营进行调整与优化,其中最显著的改变之一是增加了对间谍单位的支持。间谍在游戏中扮演着特殊的角色,可以侦察敌方情报、破坏敌方基地和单位等。补丁不仅增加了间谍的属性与功能,还优化了其在游戏中的使用方式。

除了间谍单位的改动,补丁还对苏联阵营的其他单位和建筑进行了微调,以平衡游戏性并提升整体的游戏体验。玩家可以通过下载并安装该补丁,来体验全新的游戏内容。

补丁安装

安装《红色警戒2苏联增加间谍补丁》非常简单,玩家只需按照以下步骤操作:

  1. 确保已经拥有《红色警戒2》的正版游戏。
  2. 下载补丁文件并解压缩到游戏安装目录下的相应文件夹。
  3. 启动游戏,在游戏设置中确认补丁已经生效。
  4. 开始游戏,体验全新的苏联阵营内容。

体验与反馈

玩家们对于这个新的补丁反应热烈,许多人纷纷下载并体验了新增加的间谍单位。间谍在游戏中的用处被广泛探讨,许多玩家发现使用间谍可以带来意想不到的战术优势。

同时,一些玩家也提出了一些改进建议与意见,希望进一步优化游戏平衡性,增加更多的可玩性。开发团队表示会认真听取玩家的反馈,并在后续的更新中进行相应的调整。

结语

《红色警戒2苏联增加间谍补丁》为经典游戏注入了新的活力与挑战,让玩家重新审视苏联阵营的战略价值。如果你也是《红色警戒2》的忠实玩家,不妨尝试安装这个补丁,体验全新的游戏乐趣。希望这篇介绍能带给你一些有用的信息,祝你游戏愉快!

三、红色警戒2:苏联战役全面攻略,打造无敌战略

红色警戒2:苏联战役全面攻略

《红色警戒2》作为一款经典的即时战略游戏,吸引了大批玩家的关注和喜爱。其中苏联战役作为游戏精彩部分之一,也是许多玩家乐此不疲的挑战。本攻略将为您详细介绍如何在苏联战役中取得优势,制定无敌战略。

前期准备

在进入苏联战役之前,首先要对游戏的基本操作和资源的获取有所了解。建议玩家可以先通关一遍盟军战役,熟悉游戏的机制和操作方式,为后续的苏联战役做好准备。

此外,了解各种资源的重要性也是至关重要的。能源和资金是支持战争进行的关键,而士兵的种类和属性也需要玩家有一定的了解。

战略部署

在苏联战役中,玩家需要合理部署自己的资源和兵力,建立起坚固的防御体系。同时,要灵活运用防御塔、地雷和间谍等手段来保护自己的基地,防止敌人的进攻。

针对不同的关卡和敌人,制定不同的战术,比如利用飞机、坦克等重型武器对敌人进行有效打击,或者通过潜艇和水雷来破坏敌方的海上力量。要根据地形和敌人的特点来调整自己的战略,灵活运用各种武器和道具。

资源管理

在苏联战役中,资源的管理至关重要。玩家需要合理利用地图上的矿藏和石油井来不断获取能源和资金,保证自己的战争机器能够持续运转。

同时,要注意建造维修和补给设施,确保自己的部队能够及时补给和维修。在资源有限的情况下,合理分配资源,优先发展重要的科技和生产单位,是取得胜利的关键。

合理布局

在基地建设时,要注意合理布局,确保各项设施的运作效率。合理安排建筑的位置、道路的规划,能够提高资源的采集效率,加强防御和攻击的能力。

此外,在编队和指挥部队时,也要注重队形和指挥技巧。合理地利用掩体和阵地、配合飞机的空中支援,能够提高部队的生存能力和战斗力。

收尾总结

总的来说,在玩《红色警戒2》苏联战役时,要灵活应对各种战况,善于利用资源和部队,制定全面的战略。只有合理的规划和灵活的应对,才能在游戏中取得胜利。

希望本攻略能够给广大玩家带来帮助,带领大家打造无敌的战略,征服《红色警戒2》中苏联战役的所有关卡。

感谢您阅读本篇攻略,希望对您有所帮助。

四、《红色警戒 2》作者真的想黑苏联吗?为啥苏联单位都这么牛?

恭喜你找到宝藏答案!

黑不黑先不下结论,但有一点很明显——红警和今天的现实正好颠倒!

什么意思?

意思是把红警反过来看,就是现实。

意思是这款深受全世界人民喜爱的老牌国民游戏、精苏生成器红色警戒,其实悄悄交换了双方在现实中的位置。

下面我们分条细说:

1红警(指原版,下同)里,苏联大坦克,盟军小坦克

现实里,俄罗斯小坦克,北约大坦克

游戏中的苏联坦克
现实中的俄式坦克
游戏中的美军灰熊坦克
现实

现实中的俄式主战坦克普遍比同类型北约坦克更轻更小

就连目前俄军最重的阿塔马主战坦克,依然只有50多吨,要比北约的sep,挑战者2,梅卡瓦4等等70吨级坦克轻的多,而T80,T90这类40吨的就更不必说了。

不假吧

继续

2 红警里,苏军生化不离口,核弹不离手,素质感人。

而现实里,不管苏联还是俄罗斯都没有怎么使用过核生化武器。

反而在现实中真正使用过核生化武器并造成重大人员伤亡的的是以下这些国家——

化学武器——英国、德国、日本、美国(越战)

生物武器——日本,美国(朝鲜战争)

核武器——美国

几位大善人事迹如下:英、德两国在一战期间的化学战共造成超过120万人伤亡,美军在越战期间使用橙剂共造成480万人受害,其中40万人死亡,受害者包括美军自己,抗战期间日军用生化武器仅在正面战场就造成国民党军及群众50万人死亡,伤病者不计其数,而美国的两颗原子弹共造成约30万人死亡。

可以说都是素质感人了。

3 红警游戏剧情里,苏联研究心灵控制技术,组建了以尤里为首的心灵部队,靠搞洗脑宣传,策反了美军关键人员。并靠此技术征服了美国。

现实里,西方媒体巨头、NGO、情报机构和好莱坞等才是真正的“心灵部队”,通过策划各种颜革,在现实中策反和渗透了苏联社会各界,最终以此技能彻底摧毁了苏联。

游戏中的尤里能让别人变颜色,现实中的心灵部队也能让人变颜色。

游戏
现实
现实
游戏
现实

上图为三台现实中的微型便携式心灵信标

没错吧?

4 红警里,苏联领导人马甫洛夫总理,是一个身材肥胖,举止浮夸,喜怒无常的巨婴,而现实中克宫真正的主人普京,却是一个消瘦,严肃古板、冷静克制之人,相反,倒是特郎普和约翰逊之辈才更接近这个举止浮夸、喜怒无常的形象。

游戏
现实
现实

至于游戏中的所谓的美国总统杜根……

游戏
现实

继续

5 红警里,苏联漫天飞舞的基洛夫飞艇乃是红警中一景,有诗赞曰,仰天大笑出门去,见到飞艇跑回来,投弹间,基地灰飞烟灭,马达未冷对家下,基洛夫原来不读书。

现实中,俄军基本不玩飞艇,反而是美军在大玩特玩,在运输,反潜,电子战,无人机等领域大量使用飞艇

游戏
现实
现实
现实

“能而示之以不能,用而示之以不用”,老孙子兵法了这是。

6 红警里,盟军装备了一种奇大无比的陆基巨炮,而苏联只有小型”哨戒炮”

现实里,北约目前没有列装任何可称之为巨炮的玩意,而俄国却正好相反,仍然拥有多种型号的巨炮。

游戏中的盟国巨炮
现实……
现实
现实……

图为几款俄军巨炮。

(感谢乎友们的建议)

7 红警中,盟国装备了一种远程激光坦克叫“光棱坦克”,很酷很炫很有科幻感,但在现实中它竟然也是真实存在的,只是不过这不是北约的武器,而是几款正宗的苏联坦克——1k—11,1K-17等等,都是以强功率激光作为主要武器,以照射熔毁目标为主要杀手手段的真激光坦克——

对,就是科幻电影中的那种激光坦克!

这些坦克已经实际在苏军中服役,是苏联军工巅峰时代的代表作之一,只是由于其服役时正好赶上了“心灵终结”,再加上本身的不成熟,从而被迫停产。

从外观上看,现实中的俄式激光坦克比红警中的“光棱坦克”似乎还要炫酷一点,但也正因为长得帅,就被人强行拉到盟军阵营,也是无了大耻了这个。

游戏
现实
现实
现实

图为现实中的几款俄式激光坦克

尤其是第一个,一模一样有没有?

继续

8 红警中,盟军中的韩国有所谓的“黑鹰战机”

游戏

其原型为俄罗斯的s47金雕前掠翼战斗机

现实

长得帅的全归盟国,你叫金雕我就叫黑鹰,嘿嘿。

继续

9 红警2里,大家都不会忘记所谓的苏联无畏舰(Dreadnought),尤其是其由海向陆对纽约市发射v3大导弹浇地的场景,是红警开场CG中标志性的名场面。

世界名画

现实里 无论苏联还是俄罗斯从来都没有管自己的舰艇叫“无畏舰”(Dreadnought),向反,“无畏舰”这个概念来自来自于西欧文化,最早是指西班牙的帆船舰,后来又被英国人拿来炒作,在一战前后,列强之中的英、美、法、德、意、日本都在炒作所谓的无畏舰(Dreadnought)——结果这成了苏联的特色单位

如果只是个名字的问题也许不算什么,关键是在红警里面这是一款由海向陆进行远程打击的舰艇,一开场就炸了自由女神像,而现实中俄罗斯海军明明就很缺乏这种能由海向陆打击的能力。

相反,在现实中这其实是美国海军的强项,游戏里开场cg从无畏舰上漫天飞舞的v3火箭更像是现实中美国海军用战斧浇地的情景。

游戏
现实
现实

图为美舰发射战斧的情景。

而且游戏中“无畏舰”发射的所谓V3导弹,也更像是巡航导弹而非弹道导弹,其运动轨迹具有鲜明的“爬升——恒速等高运动——俯冲”三个阶段,打击精度也很高,也很容易被防空火力拦截,这些都是现实中巡航导弹才具有的特征,是不是很神奇?

继续

10 红警里,伞兵是美军的特色兵种,美军独有,其他人非要占领特定建筑才有。

现实则是完全颠倒的,俄罗斯才是把伞兵当特色兵种来抓的,不仅编制庞大,甚至发展成为一个独立军种——俄罗斯空降军,全世界仅此一家。红警正好弄反了。

游戏
现实

11 红警里,苏联拥有一种特殊建筑物——核子熔炉,也就是核电站,而盟国则没有。

现实里,全世界目前的441个核电发电机组中,美国及其盟国占了380多个,其中美国104个,而俄罗斯仅有31个。

结果这又成了苏俄的特色单位 。

没天理了这个。

继续

12 红警中,苏联阵营有一款著名的V3火箭发射车,看起来似乎毛味实足。常常让很多人误以为是指“飞毛腿”一类的俄式弹道导弹发射系统。

游戏

这打扮,应该是正宗熊味了吧?实际上,苏联的萨姆2防空导弹车也确实有点像这个样子,但无论是苏联还是俄罗斯的陆基弹道导弹发射车却没有这个样子的。

萨姆2

像吧?

但问题是人家是防空导弹啊,不是对地导弹,而且人家只是个运输车,又不能直接发射。

那么现实俄式的陆基弹道导弹发射车呢?

人家长这样

飞毛腿
伊斯坎德尔
萨尔玛特

相反,美国才有不少真 ”V3“

比如下面这款

美军mgm18长曲棍球弹道导弹发射车

或者这款

美军m39弹道导弹发射车

或者这款

美军MGR1老实人约翰导弹发射车

简直v3本3有没有?

虽然这些都是弹道导弹,而前面我们说了,游戏中的v3火箭明显更像是巡航导弹而非火箭弹或者弹道导弹,所以如果这东西出现在现实中,应该不是弹道导弹,而是一款车载巡航导弹发射系统。

那么,这玩意在当今的现实中有吗?

嘿嘿,也有!

现实
现实

上图为美军现役的陆基战斧巡航导弹发射系统

13 红警中,苏联阵营有一种素质感人的兵种叫“疯狂伊文”或“狂人伊文”,此公酷爱点炮,帖谁炸谁,猥琐变态,high起来连自己人都炸,常令玩家感动的留下幸福的眼泪。

而在现实中,不管是苏联还是俄罗斯都从来没有什么“狂人伊文”,虽然目前俄罗斯境内也许还有某些势力支持的“狂人买买提”,但“狂人伊文”却连个影子都没有。

与此相反的是,现实世界里的“狂人汤姆”“狂人杰克”倒是比比皆是,而且近几年还越来越多。

游戏
现实
现实
现实
现实
现实

上图为美国几个著名的“狂人汤姆”, 有兴趣的可以查一下几位尊姓大名,具体的我就不放了,原因你懂的。

14 红警中,盟国有一款所谓的“遥控坦克”,是一款无人装甲车辆,移动非常灵活,尤其是擅长飘移。

红警中的遥控坦克

而现实里,截至目前为止,北约都还没有正式列装类似的武器,美军在研的m5无人战车依然离服役遥遥无期,倒是俄罗斯抢先一步,列装了天王星九型遥控坦克,并已实际投入了叙利亚战场,取得了相当战果

现实中的真遥控坦克天王星9
天王星9遥控坦克

与红警中的设定一样,现实中的天王星9遥控坦克确实非常灵活快速,也特别擅长漂移,是不是很神奇?

15 红警中,盟国还有一款独特的武器——“坦克杀手”,其实是一款履带式坦克歼击车

游戏

坦克歼击车是一种二战风格的老武器,现实中的北约早就淘汰了这种履带式歼击车,目前已全部被轮式多用途车辆所取代。

原因也很简单,北约根本不屑于发展这种“赛坦克”,这是穷人的玩意。

不仅北约如此,我军现在也是如此。

然而是泥泞大国的俄罗斯,履带是刚需,再加上穷,没钱添置新坦克,因而这类武器仍然在服役,仍然在量产。

现实中的俄军sdm1履带式坦克歼击车
现实中的俄军2s25坦克歼击车

不过,现实中这些俄式“赛坦克”的威力,可能达不到游戏中那种“坦克杀手”的效果。

而真正最接近游戏的设定“坦克杀手”,我认为其实是我军这款,已退役的89式120毫米自行反坦克炮

89式自行反坦克炮
89式自行反坦克炮

16,这个想必很多人都知道的,盟军的所谓“多功能步兵车”,原型是俄式萨姆9导弹防空车

萨姆9与多功能步兵战车

有人说多功能车原型是美军斯崔克防空型,但我认为不是,红警2问世时斯催克还没服役,而且外观差异也很大,多功能车比较矮胖,而斯催克偏瘦长,而且斯崔克车上是有高炮的。

美军的斯崔克防空型

至于美军其他的防空车辆,比如小槲树,复仇者那外观就更是差远了。

等等等等等等!长得瘦长又有高炮的,难道不是苏联防空车吗?

继续

而且红警里不仅单位是反的,剧情设定更是与现实颠倒!

17 红警里,苏联用心灵控制搞垮美军后,随即占领了美国的大片国土,包括纽约,芝加哥,华盛顿等大城市,美军仅靠阿拉斯加和夏威夷等少数地区坚持抵抗。最终开始组织反推。反推成功与否视玩家选择哪一方而定,但前面的基本剧情是一样的。

现实中,北约在用心灵控制搞垮华约后,便不断东扩,用“全地图变颜色”大法占领了原华约集团的大部分人口和城市,包括华约集团的诞生地——华沙,以及柏林,布拉格,维尔纽斯,布达佩斯等大城市,现在也许还包括基辅和第比利斯。

如今,这些“蓝区”共生活着约1.8亿人口,而俄罗斯自己才1.4亿人,该区域的GDP约2.2万亿美元,而俄罗斯自己才1.6万亿美元,目前,俄罗斯的第二大城市圣彼得堡离北约成员爱沙尼亚已只有100公里,可以说俄罗斯已丢失了前朝的大部分人口和经济区域,只能算个偏安小朝廷。

更神奇的是,现在小朝廷也终于开始反推了,目前还在通关中,不知会是什么结局。

游戏
现实

继续

18 没有人能忘记红警里“超级武器”,在红警世界里,娘炮的美军是无法在常规力量上与苏联这种怪兽抗衡的,残余的米军只能被迫拿出于平日里秘密研究的超级武器来扳回一局。

其实不仅是红警,好莱坞电影里也充满了这种“美国大部被毁,残余的美国英雄被迫拿出美国平时秘密研究的武器,反杀外星人/怪兽/恐怖分子/小行星/僵尸/天灾”的俗套情节。

这本来只是好莱坞的套路,但放在俄罗斯身上,却是事实。

现实里,作为苏联残余力量的俄罗斯虽然在常规力量上已远逊于北约,但在濒临亡国的压力下,竟然真的从床底下拿出了一些令人匪夷所思的超级武器——“先锋”超高速导弹、无限航程的“海燕”核动力巡航导弹、沿海城市删除器“波塞冬”战略核鱼雷、“金刚石”武装太空站等等。

波塞冬战略核鱼雷,据说能空化高速潜行,沿海城市删除器
“金刚石”武装太空站,装备一门23mm机炮和Shchit-2太空导弹
飞行时间以年为单位的海燕核动力巡航导弹

19 在红警里,如果你选择苏联阵营,那么在即将战胜美国之际,掌握心灵部队的尤里会利用他的心灵控制技术来“矫诏”,搞谋朝串位,而你则会接到前总理的衣带诏,要你发兵靖难,于是你立即挥师回京奉天讨贼,一举收复克宫,并顺便夺了大位。

这一关,叫“红色革命”。

现实中,西方媒体巨头互联网巨头等真正的心灵部队,早就利用舆论话术把持了政府和国会,控制着西方社会的各项议程,和自视正统的传统白人基督教主义者之间的矛盾愈演愈烈,终于导致了“川普维新”的出现。

游戏
现实
现实

虽然只是昙花一现,但"始作俑者,其无后乎",各方矛盾并没有消失,懂王也扬言要卷土重来,这场“蓝色革命”将来会演化到何种程度,谁知道呢?

而且再把3、4、19结合起来,再对比一下资料片尤里的复仇,又会发现一组颠倒。

红警世界里,苏联最终会分成两派——继承自马铺洛夫总理的正统苏联和尤里阵营。正统苏联最终与西方合作,联手对付尤里。

而我们前面说了,在现实世界里,他们恰好分别对应的是川普阵营和西方“心灵部队”——即“deep state"两派。而代表正统基督教白人的川普势力也恰好愿意与俄罗斯和解,联手对付后者,是不是很神奇?

————————————————————————————————————————

其他的还有很多颠倒之处,我就不一一列举了,欢迎大家补充,下面我们只说一个最大的。

这个最大的颠倒,不是故事剧情,也不是某个具体单位,而是游戏的根本核心设定——平衡机制。

拿红警中最不起眼的单位——大头兵来说。红警中,美国大兵200块一个,苏联动员兵只要100块,造出克隆缸后实际只需要50块,比例接近四比一,所以在战斗中,苏联一方往往是人山人海,人海战术。而盟军则是寡不敌众,孤军奋战。

所以红警这款游戏的核心设定是,苏联走数量,盟军走质量。

这不仅是红警中的印象,也是一众影视、游戏、媒体给人留下的印象,更是这款游戏的灵魂所在。

那么这是现实吗?

客观如我,还是先给出一组优美的数字。

2021年俄罗斯现有现役正规武装力量约110万人,不过这里有个小问题,俄罗斯不是只有一个国家,俄罗斯还领导着自己的军事同盟——集安组织(CSTO),所以还要加上白俄罗斯8万人,哈萨克斯坦的5万人,亚美尼亚的5万人,塔吉克斯坦的1.5万人,和吉尔吉斯坦的1.4万人,六国合计约130万人。

同年北约共有现役正规武装368万人。其中美军150万人;是集安军的三倍,和红警正好相反。

130比368, 这悬殊比例,已经远远超过了巴巴罗萨行动了。

“但俄罗斯拥有庞大的预备役部队吧”

不是

俄罗斯现有民兵预备役武装近200万人,集安军共有约240万人

同时期,北约有预备役人员324万人。其中美军约80万人。

”虽然人力不如北约,但差距也不是很大吧“

不是

美军虽然名义上只有150万人,但蓝星第一大帝国怎么会只有这么点军队呢?其实是这150万仅仅是”有编制“的人员而已,除此之外美国还有一个极具美国特色的群体,那就是私人军事承包商群体(PMC),即雇佣军

美军的pmc往往由美军退役人员组成,和美军关系极为密切,不仅向美军从事物流、后勤等服务——这些业务在其他国家往往都由正规军完成——而且是真正上战场杀人的,在伊拉克的美军pmc已有伤亡大约1万多人,也常爆出滥杀无辜的丑闻,所以美军的pmc是真正的武装力量,不可能不加以考虑。

PMC总数我没有查到,但已知仅美国海军雇佣的pmc人员就有70万人,再加上其他军种和大小北约,总数不可能少于百万。

私人军事承包商

严谨如我,姑且算100万人吧。

而俄罗斯与此对应的只有大约5万多合同兵。

和世界上大部分国家一样,美国也有民兵,但由于其体制特殊,其民兵不由国家组织,没有编制,难以统计,全是民间武装,其数量极其庞大,美国民间共有各式枪支4亿多枝,登记的步枪持有者就有1500万人,这还不包括其他散弹枪和其他自动武器,美国民间也不乏直升机坦克之类的重型武器,其可用民兵武装总数达5千万人之巨,远远超过了当今地球上的其他任何国家。

当然这是理论,保守如我,姑且算有1千万民兵吧。

但这已然是人海了。

总结一下,由于特殊的体制,使美军看起来大大小于其实际规模。

“就这些吗?”

不是

除了北约外,亚太地区还有一个美国领导的“小北约”——日本、韩国、澳大利亚、新西兰。东南某省在事实上也是其成员。

虽然小北约的主要任务是对付东方大国,但对俄罗斯也同样具有威胁,不可能不加以考虑。

“小北约算什么啊”

小北约有正规军140万人,其中日本26万人,韩国75万人,澳大利亚5万人,某省约30万人。

预备役方面,小北约有近1200万人,其中日本8万人,韩国有450万预备役人员和350万民兵,澳军2.5万人,某省号称有预备役人员387万人,姑且当作是真的。

两项合计约1340万人。

“就这些?”

不是

还没有算乌克兰和格鲁吉亚,还没有算伪中立国

瑞典、瑞士、芬兰虽然都自称是永久中立国,但实际上反俄意愿强烈,其实也不能不加以考虑,而乌克兰和格鲁吉亚则更不必说。

瑞士有现役人员5万人,民兵预备役90多万人,瑞典有正规军5万人,预备役57万人,芬兰正规军3万5千人,预备役人员35万人。

乌克兰目前都是变量,但战前有正规军30万,预备役号称百万,不过目前战场上并没有看见,不采纳,格鲁吉亚有2.5万正规军,6千人预备役。

各项合计 正规军还要再加上55万人,民兵预备役再加上近200万人。

把以上这些的数据加起来就是3400多万人,是目前集安军总人数的十倍,这还是相当保守的估计。

这比例都已经不能叫冷战了。

这应该叫反围剿。

而且这规模,早已超过了二次世界大战

俄罗斯的困境,可想而知。

虽然俄罗斯这边有中国帮衬,但毕竟也不是的军事同盟,双方没有法定义务,俄罗斯正式的盟友目前就是集安会。

那么就这些吗?

不是!

美国还有许多不反俄的“盟国”,虽然口头上不反俄,或不太反俄,但亲美是肯定的,开战时会怎样,也很难讲。

他们是——以色列、伊拉克、利比亚,海湾六王爷、埃及、泰国、新加坡、印尼、除了委内瑞拉、玻利维亚和古巴以外的整个拉丁美洲等等、另外英国还有英联邦,法国还控制着西非。

虽然这些国家绝大部分都军力弱小,而且不会全都参战,但是即使只是一小部分参战,加起来也是很可观的,至少在人力上是如此。

具体数字我这里就无法估计了。

综合以上不难看出俄罗斯的处境,哪还有什么红色人海,今日俄罗斯反而还处于“蓝色人海”的包围当中,北约那边才是真正的人山人海。

其实何止蓝色人海,还有蓝色坦克海、军舰海、战机海、直升机海、装甲车辆海,如今俄军早就没有数量优势了,在任何方面都是如此,这些我就不一一细说,以后有空再写吧。

最后,让我们还原一下被红警颠倒的世界。

真实世界里,北约才是“苏联”,人多车大,狂人汤姆,飞艇遮天,“V3”浇地,领导人偏执狭隘,喜怒无常,内斗频频,核生化不离手,核电站到处走,用心灵控制大法搞垮了对手,吞并了对方大部分人口和经济区,其蓝色人海直指对方第二大城市。而对方的残余力量依靠仅有的超级武器、“光棱坦克”、“黑鹰战机”、“遥控坦克”、伞兵、巨炮等手段勉强维持生存,如今,对方的残余力量在憋了二十年大招后,终于开始组织反击了。

像不像?

那么为什么会这样呢?

是红警本身是异世界而来吗?还是西木头像写红楼梦一样在里面暗藏密码?其实应该叫红楼梦警戒?或者是美国终于活成了自己讨厌的样子,活成了苏联?

我觉得都不无可能,但最重要的原因也许可能是

《红警》这款游戏本身就是现实中“心灵部队”的产物,所以才对这一套如此的熟悉

Look deeply into my eyes

(请勿双击图片)

五、红色警戒2攻略?

游戏红色警戒2攻略如下所示

盟军、苏军各有7关。

盟军

第1关:光阴似箭

地点:旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于恶魔岛的心灵控制器。

故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。

六、红警2玩苏联攻略?

攻略是:

1、苏联方的军队前期发展较为迅速且攻击强,可以在前期修建战车工厂,凭借天启坦克和基洛夫空艇的高血量高伤害特点,在前期给予敌方压制,阻碍敌方国家发育;

2、苏联方的前期防御由于无法建造爱国者飞弹,故需要部署大量的防空兵和防空炮防止敌方国家的飞机骚扰,在海上防御方面要修建飓风级攻击潜艇和巨型乌贼,防御敌方国家的谭雅和海豚骚扰;

3、当游戏进行到中后期时须修建V3火箭,以其极远的射程用作后方火力支援,在部队中训练大量的警犬和恐怖机器人用于防御美国大兵和其他敌国的地面作战部队,在进攻岛屿区域是可建造装甲运输船搭载部队进行武装登陆,可瞬间集结较多部队对敌方军队造成打击。

七、红色警戒2游戏攻略?

步骤/方式1

1.基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人。

步骤/方式2

2.心灵控制器可以摧毁敌人的建筑物。

步骤/方式3

3.铁幕装置可以把己方作战单位免伤。

步骤/方式4

4.核子反应炉被疯狂伊文.谭雅.海豹部队等炸掉之后,会有一个等同于核弹的大爆炸。

步骤/方式5

5.间谍进入敌人的作战实验室后,会得到一个新兵种。

步骤/方式6

.让间谍进敌人的矿石精炼厂,可以得many

步骤/方式7

7.让间谍进敌人的战车工厂,在自己的战车页面部分图标会出现一星标志,带一星的战车造出来直接是一星的。

步骤/方式8

8.重装大兵部署后可以攻击天上和围墙里的目标。

步骤/方式9

9.谭雅.尤里X.菁英战斗兵等只能造一个的步兵死亡后,可以再造一个。循环无限次。

步骤/方式10

10.核弹和辐射工兵的辐射只对步兵,战车,船只有效,对建筑无效

步骤/方式11

11.心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。

步骤/方式12

12.间谍进尤里作战实验室可以得到心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。

步骤/方式13

13.间谍自偷科技在尤里复仇版本里能起作用

步骤/方式14

14.让工程兵进敌人的战车,会变成自己的车

八、《红色警戒3》的苏联能否击败1981年的苏联?

没玩过明日方舟,但是就红警3里的苏联,能被81年现实的苏联打得叫爷爷,而且别说81年的苏联了,红警3里的苏联连81年现实里的中国都打不过。游戏为了平衡很多东西是不现实的,举个例子,游戏里的坦克,不能打高爆弹只能打穿甲弹,没有高射同轴车体机枪,还跑不快,这不就是个废物吗?反步兵还得专门用其他的车辆。牛蛙只能打天完全无法对地。解放军40火有的是,步兵有的是,消灭这种废物坦克玩一样,当然,您要说40火打不穿红警里的高科技装甲,用炸药硬炸也把那些破坦克送上天了。

九、红色警戒2苏联怎样才能防守?

一开始是用磁暴兵防守,但是要多不能少,要离你的建筑物近些,同时在磁暴兵后面用电磁塔防坦克先出兵在出塔,起码塔边要有2个磁暴兵,防空首先不出,等塔出了2个后出一个防空炮,陆续出防空车,等尤里出来后尽量控制小偷,这样先偷钱在偷车间,就那么简单,熟练就好

十、红色警戒2心灵终结攻略?

红色警戒2心灵终结相比原版兵种的克制更加严格,T1T2单位多数只能做到单反且双反。

步兵层面盟军大兵、动员兵、尤里新兵、铁骑兵只能反步兵,而重装大兵、防空步兵、弓箭手、长枪骑士不能反步兵但可以反坦克和防空,反建筑能力略微增强但也不足。

T1.5-T2开始存在可以反建筑兼任反步兵的步兵单位,比如光棱步兵、喷火工兵、沙丘骑士、女猎手等。

对于坦克来说,基础的主战坦克只能反坦克,不能反步兵,反建筑能力也比较差。T1.5到T2开始出现可以强力专反的单位,比如欧盟的幻影坦克可以比基础坦克更加反坦克,苏军的破坏神载具攻城和反步兵能力更强,太平洋阵营的西风火炮和天蝎组织的摩托车可以远程反坦克。

可以先去进行任务,逐渐熟悉兵种克制的原理,逐渐就能够上手了。